1. 自己做衣服怎么打板
01打开CAD这款软件,进入CAD的操作界面。
02在该界面内找到直线命令。
03使用直线命令,在绘图区里绘制出辅助线。
04使用直线命令和圆弧命令绘制出裤子的一面。
05再使用直线命令和圆弧命令绘制出裤子的另一面。
06绘制好以后在菜单里找到文字命令。
07使用文字命令对裤子结构进行标注,这样我们的服装制版就完成了。
2. 自己做衣服怎么打板好看
要回答如何做衣服这个问题,可以首先回答做出来的衣服要达到什么效果,就好比一个有趣的灵魂和好看的皮囊你要选择哪一个?我认为与穿着它的人一起,服装就承担了表达灵魂特征的重要内含,而不仅仅只是一件没有灵魂的皮囊。所以首先确定你想做什么风格的服装很重要。其实很多时候做服装并不是我们想象的那样按部就班的找灵感-画图-制版-缝纫这么简单,步骤之间完全可以根据实际情况有所调整和变化。但无论怎么变化,你想表达的思想及设计定位是不应该随意更换的,譬如说,你无论是一个独立设计师还是公司设计师,只要不是不差钱,都要考虑到盈利,所以应当先要确认的是你的目标客户群,当你的目标客户确认后,服装风格自然也会迎刃而解,譬如说:你们想为30-55岁的高端白领熟女群体做服装,那么可能首先要考虑到的是服装的功能性及庄重感,舒适度也不能少,那么装饰性、个性化可以相应减弱;如果你们的目标客户是14-22岁的学龄段洛丽塔风格少女群体,那么你们的风格就更加明确了。
1、 灵感来源:
在确认了设计风格之后一般是需要寻找灵感来源,灵感可以来自旅行途中对自然的观察、书籍中对人物、场景等的描述或是某个文化圈的独特事例、历史中的服饰、异国或不同民族的民族服饰、甚至边做立裁边寻找灵感等等,以前中国服装设计行业有很多抄板行为,现在已经在转好了,许多淘宝独立设计师店铺都有自己独特的风格,是一个好的开始。
2、 设计图或立体裁剪或搜寻面料:
设计图往往是设计师有了基本想法之后的实施环节的开端,许多设计公司甚至并不需要设计效果图,只是需要工艺图,表达清楚各部件的比例、尺寸及款式线、装饰线等位置的重要信息;当然,如果暂时还没有确定好款式,边做立体裁剪边刺激灵感也是很好的办法之一,但这要根据所供职单位的设计风格来定,有些仅仅需要平面裁剪即可的公司,就相对简单些,某种意义上也可以说更难,越是简单的越难做的完美;另外,有的公司是设计助理带着设计师的设计稿到市面上买相似的面料,有的公司是有已经采购回来的或是库存面料,设计师则需要根据面料来设计合适的款式。
3、 制版:
确定好款式后就是设计师与版师之间沟通如何通过面料和款式的搭配能达到最优效果的制版工作了。当然,如果你前一步就已经立体裁剪出来想要的效果了,那么本步骤就是拓版,现在都有大型机器可以使用,非常方便。
4、 采购面料、打样与调整:
采购面料上面已经说了,可先可后,但一定要在打样之前采购完毕,打样就是平常说的制作样衣,然后调整版型和设计,直至最终呈现出最满意的效果。
5、 推版:
这一步是有不同尺码之分的服装企业需要做的步骤,就是从中间码(多数是M码)推出更大和更小的几个尺码,如果产品是均码的,则可忽略。
6、 生产大货:
这一步就是生产的环节了,车工们被分好裁片后依照样衣进行生产,后面是钉配饰、锁扣眼、整烫等环节,最终经质检后包装出厂。
以上是大致的环节,希望能够帮到你!需要的话可以关注我。
3. 做衣服打板是干什么的
电脑制版就相当于是打样,就是比方说一件衣服先做个样品出来,然后再大批量生产
4. 衣服打板视频教程
服装打版就是把服装创意设计图做出样板,也叫服装纸样,也称为服装样板或服装模板,正确的名称应该是服装结构设计。
步骤一确定服装的风格造型、松量、以及顾客群体的需求,这是重要的一步,在此基础上面进行下面的操作。
第二步,根据步确定和顾客体型想符合的基型,首先根据服装款式确定服装的基型,比如是做群纸样就做出群基型,是上装纸样就做出上装基型。
第二步,确定底图,首先分析新款式有什么样的要求,根据服装款式的要求在基型上进行变化,后达到新款式的要求。
第三步,复制纸样,在底图上复制出纸样,并且在纸样上加上九个方面。
第四步,复核纸样,做出纸样后,一定要检查纸样的准确性和全面性。
5. 自己做衣服怎么打板子
趴在凳子上是为了打起来方便,高度合适;扒了裤子再打是为了防止裤子里面垫东西、板子直接接触到屁股,都是为了打起来更有效。
而在最早时期,杖刑是不需要脱裤子的,隔着衣服就是一顿胖揍,但是后来由于犯人作奸犯科的次数变多,而且还屡教不改,有时候还会耍小聪明,在裤子上垫东西,以至于后来的杖刑才一律都要褪去犯人的衣服,这一来是想让犯人感到羞愧,二来时防止犯人在裤子上垫东西。
6. 自己做衣服怎么打板制版
服装制版基础计算公式是:
在服装制版过程中,虽然各部位最终数据会因款式的不同而不同,但也有相当一部分数据是常量或者是根据同一个公式计算得来的,熟记这些数据和公式将很大地提高制版的工作效率。
领子部位
男装后领窝深17度,前身肩斜18度,后身肩斜22度,撇胸6度。后身肩斜小于前身2度以上,避免因肩缝线偏后而引起袖子中线偏向。后领窝长度约为2/5颈窝周长,前领窝约为3/5颈窝周长。立领领脚前凸后凹型领脚一般在3-7度或1-2cm;领脚前凹后凸型,领前后各不超过3.5~4.5cm。翻驳领,翻领宽一般为3.5~6cm。领座宽为2.5~5cm。翻领宽与领座宽差值小于0.8cm。
袖子部位
衬衫袖窿周长约占半胸围的85%~92%。西装袖窿约占半胸围的92%~96%。薄的袖山吃势量为2~3cm,中厚的如西装,袖山吃势量为7%~12%袖窿,约在3~4.5cm之间;厚的如大衣袖吃势量为7%~12%袖窿周长,约为4~5cm。袖山高:低袖山以袖窿周长/4为基数,约12~14cm;普通袖山以袖窿周长/4为基数,约15~16cm;高袖山以袖窿周长/3为基数,约17~18cm。
肩宽
西装肩宽与衣长比例接近黄金比; 总肩宽=胸围/2-(7~8),冲肩2~2.5cm(女)2.5~3cm(男)。过肩正统为9~9.5cm,休闲式过肩约为12~13cm。)
腰围部位
裤腰省,褶的分布约1.5~2cm一个,省长为10~11cm,后片省长为7~8cm(男裤),距侧缝4~5cm处,袋宽13~14cm。
腰口线定位:基型在髋骨点上1~2cm。低腰型比基型下落2~6cm。高腰型比基型高出1~2cm。
档位:立档深:基型为0.1号+0.1h。低腰型:基型减去低腰部分约2~5cm。高腰型立档加长1~3cm。
衣长确定
马夹衣长占身高31%~32%,到腰节与臀部中间;茄克衣长占身高35%~42%,袖长放3.5~5Cm;西服衣长占身高43%~45%,袖长放2~3cm;短外套衣长占身高50%~55%,在中指间与膝盖的1/2处,袖长放7~8cm,齐虎口;中长外套衣长占身高50%~63%,在膝盖上下,袖长放7~8cm,齐虎口;长外套衣长占身高65%~70%,在膝下10~15cm处。袖长放7~8cm;休闲装衣长占身高的31%~70%。
裤子相关部位
上装口袋位置位于腰节线下7.5cm与胸宽线内2.5c平行线相交处,宽度为5cm左右,与袖口宽度基本一致。袋绊为1cm宽,长3~5cm。裤侧缝口袋,位于腰线下4cm处,袋长15cm。牛仔裤斜插口袋为8x10cm左右,麦袋为7x4cm,后口袋口为13~15cm。前裤身中缝撇势为0.5~0.7cm一个。省长为10~11cm,后片省长为7~8cm(男裤),距侧逢4~5cm处,袋宽13~14cm。裤子前浪一般位25~29cm,后浪为32~37cm,紧身前后差为7cm左右,合体为10cm左右。门襟长低于臀围4cm,长度为16~17cm。基本裤口=1/2(足跟围+10),后裤口=前裤口+3~4cm。360度群摆围修正,腰围线抬高1~1.5cm,底边加2~4cm。
其他
衬衫原形:领宽+0.5=领深;西装原形:领宽-0.5=领深。领口弧线短于领脚弧线0.5cm。后领窜高为后领宽度的1/3,一般位2.5cm。夏装为1cm左右。
标准型笼门宽与袖窿深之比接近2:3,接近黄金比:袖窿深度为胸围/6+7,无袖式紧身T恤约为17~18cm,衬衫,外套约为19~26cm。茄克宽松类不大于背长。
7. 做衣服如何打板
你好,需要身材高挑一点,长相五官端正,这样的话,会把衣服的优点展现的淋漓尽致。我们卖衣服穿衣服打板时妆容是不能少的,一定要画上精致的妆,这样打扮的效果才会做到极致。当然,我们还要自己知道衣服的卖点,比如材料,款式,搭配,这样才有利于销售。
8. 不打板也能轻松做衣服
服装设计师不一定要自己做衣服,基本上都是自己先画服装效果图,然后有专门的人打版,做衣服,但是服装设计师,前提他肯定要培训打版,立裁,选布料,做衣服,等等,我现在在大学就学的服装设计,整天画服装效果图,如果你对这个很有兴趣,可以加我,一起讨论哦.
9. 服装手工打板入门
答:1.《服装设计基础事典》。
是第一本将打版流程完全拆解的基础教学书。
2.《美国时装画技法》
如何应聘服装设计师:
1、制图要清洁,线条要流畅,并有一定的速度,才能证明你是熟手。因此学习中必须多做作