1. 女巫服装设计理念
没有最好,只有最适合MF就是7+和IRE有的喜欢用荣耀 比较中性的属性,有的喜欢用TP+ 为了力量,有的喜欢海蛇皮高FCR,个别追求高伤害的就用奥玛斯长袍,还跟版本有关,比如上面写的都是1.10版本后的,如果是109版本,那就是阿尼凯的荣耀或者是物免甲和海蛇皮
2. 巫女 服饰
绯红女巫手办不可以换衣服。
手办衣服大部分一般为不可拆卸,衣服就是一个实心零件。也有部分可拆卸是可拆卸的,但是衣服拆卸下来之后只能看到固定零件用的卡榫和凹槽。
3. 女巫服装设计理念怎么写
月野兔的洛丽塔装
月野兔作为《美少女战士》的第一女主角,她的气质自然是不用说的。画师给月野兔设计出了一套蓝色的洛丽塔服装,应对的颜色正好是月野兔的蓝色水手服。
洛丽塔服装的裙摆以月亮图案作为点缀,头饰造型上还增加了两个可爱的兔耳朵,看起来灵动又可爱,效果很不错。
小小兔的洛丽塔装扮
小小兔作为月野兔的女儿,她的风格也是非常可爱的,继承了月野兔的双马尾造型。画师设计出来的洛丽塔,服装以粉红色为主,依旧带着萌萌的兔耳朵。小小兔非常喜欢独角兽,她的官配也是一只白色独角兽,所以她怀里抱着一个独角兽的布娃娃,看起来相当呆萌。
水野亚美的洛丽塔服装
水野亚美主打颜色是蓝色,正好衬托她温柔如水的性格。画师设计出来的洛丽塔服装,裙摆以镂空的方块形状为设计,看起来相当的独特,她手里撑着小阳伞,雨滴形状的装饰品点缀在左右,看起来是一个很温和温柔的小姐姐,性格也是相当符合水野亚美的风格了。
爱野美奈子的洛丽塔服装
爱野美奈子性格活泼,乐观积极,如阳光一样的金黄色,非常的符合爱野美奈子的风格。画师设计出来的洛丽塔服装也偏向于轻快和阳光,尤其是点缀上爱野美奈子金色长发和淡蓝色眼睛,所呈现出来的风格相当唯美了。根据画师设计出来的洛丽塔服装,我们就能猜测出爱野美奈子肯定是一个活泼热情的女孩子,这身服装也非常符合她的风格。
木野真琴的洛丽塔服装
木野真琴的形象是成熟的大姐姐,她成熟稳重,多才多艺,总是能照顾好其他人,在主角团中是一个姐姐类型的角色。所以,搭配上木野真琴的颜色,正是成熟稳重的绿色。
绿色意味着树木的活力旺盛,意味着春天的朝气和萌芽,画师为木野真琴设计出了一套绿色的洛丽塔装扮。看起来成熟又认真,气质也非常符合她的风格,也是相当的可爱。
火野丽的洛丽塔装扮
火野丽的本职工作是巫女,穿着巫女的白衣红裙的装扮,非常适合火野丽的风格。可以说,红色是非常适合火野丽的一个服装颜色,所以画师为火野丽设计出来的装扮,自然也是红色的洛丽塔群,上衣采用了宽袖设计,有种巫女服的设计感。总体上体现出来的风格相当神秘可爱,这身服装也非常适合火野丽,风格也是相当不错的。
海王满的洛丽塔服装
相比于其他角色,海王满这个角色更加高贵冷艳,她是一种成熟的魅力,呆萌可爱风格的洛丽塔服装反而不太适合海王满。因此,这位画师设计出来的服装风格极大程度上改变了海王满的风格,让她显得更加可爱,体现出少女呆萌乖巧的一面。风格也是很不错的,总体风格的搭配效果也非常的明显和谐。
土萌萤的洛丽塔装扮
土萌萤这个角色以紫色为主打色,显得神秘可爱。画师为她绘制出一件偏向于紫色的洛丽塔装扮,像是隐藏在城堡中的小魔女,看起来同样的可爱精致。
4. 巫师服装设计
战斗前,选人那里,键盘的话按shift,井伊直政是不能换的,还有某些角色不能换,如果有衣服换,选人那里下面一排按键才会出现换衣shift,没有就没换了,或者直接导入dlc,内有衣服。
5. 女巫角色设计
女巫称号灯只要完成达成称号的条件就可以点亮了。
基本上每种角色都有自己专属的称号灯,每种角色的称号灯都有不同的任务,有着难度不一的达成条件,玩家只需要在游戏中完成任务,达到任务需要的数量,就可以拿到称号灯了,靠的是坚持。
6. 女巫服装设计理念是什么
挺好的,毕竟价格在这呢!也不是天天穿,就是长短刚好就是衣服大了…有些人,你以为可以见面的。有些事,你以为可以一直继续的。然后,也许在你转身的那个刹那,有些人,你就再也见不到了。
当太阳落下,又升起来的时候,切都变了,一不小心就在也回不去了。人最大的错误就是认为自己有时间。总以为岁月漫漫,有的是时间挥霍等待。总以为明天很多,很多事不必急于一时,很多人无需立刻相见。我们总以为我们有的是时间,可是我们忘了。忘了时间的残酷,忘了人生的短暂,忘了世上有永远都无法报答的恩情,忘了生命本身不堪一击的脆弱。人生来来往往,真的没有那么多来日方长。我们以为很牢靠的事情,在无常中可能一瞬间就永远消逝了;有些心愿一旦错过,可能就万劫不复,永不再来。
世间的期待有一千种,最好的那种叫明日可期;人生中谎言也有一千种,最大的那种叫来日方长。我们总以为未来很久,其实谁也不知道明天和意外哪个先来。等将来,等不忙,等下次,等有时间,等有条件,等有钱了。等来等去,等没了缘分,等没了青春,等到最后,等没了健康,等没了机会,等没了选择,等来了遗憾。
7. 女巫服装特点
狼人杀整个游戏都是围绕着重要角色,如预言家、平民、女巫、猎人、狼人、白痴等,每一个角色和每一个环节都有不同的术语。现就狼人杀在不同环节中常用的重要术语进行简要介绍和总结。
(狼人杀术语)
一、夜晚阶段
首刀:首夜狼人的狼刀。
首验:预言家第一天夜晚验人。
首刀保护:指的连续玩的玩家,上一局被首刀,这局不能再被首刀,保障玩法游戏体验。
首验保护:指的连续玩的玩家,上一局被首验,这局不能再被首验,保障玩法游戏体验。
自刀:狼人夜里自己刀自己的行为,主要目的是骗女巫的解药。
空刀:狼人夜里选择不刀人,主要目的是造成平安夜的假象,让部分穿神身份的狼人有操作空间。
续刀:狼人前一夜里没有杀死某位玩家,第二天夜里继续选择刀该玩家。
指刀/点刀:指挥队友刀某位玩家,赋予白天自爆的狼人指刀的权利。
刀法:狼人晚上刀人的一个行为逻辑。
平安夜:当天夜里无人死亡。
空守:守卫选择不守任何人。
同守同救:狼人刀中守卫守护的玩家,同时女巫使用解药救该名玩家,同守同救为冲突,被刀玩家继续死亡。
盲毒:在所有玩家没有发言过的情况下,女巫对一个身份未知的玩家使用毒药。
骗药:使用方法套路让女巫用错解药的行为(一般为狼人自刀,骗取女巫解药)。
撒毒:女巫夜里使用毒药的行为。
(狼人杀术语)
二、白天阶段
票型:投票的情况。
票死/投死:指白天公投放逐环节吃到最多票的玩家被放逐出局。
绑票/冲票:公投放逐环节有计划的一起举票同一个人的行为,通常是具有团队特征的狼人阵营。
分票:指好人势力没有统一举票同一名玩家,而分投多名玩家。
归票:具有归票权的玩家号召一起举票同一名玩家的行为,一般指的对象是拿到警徽的警长。
号票:号召大家一起投票某位玩家,比较常见于狼人不做好的行为。
拉票:争取其他玩家的票。
跳/认:告知其他玩家自己的身份,如跳预言家/认预言家,但该身份可能是假的。
踩:指出某个玩家发言不好的地方,做低其身份。
污/脏:诬陷某个玩家,做低该玩家的身份,通常是形容狼人不做好的行为。
抗推:多指好人在白天被公投放逐出局,相当于为狼人扛了白天的一推。
深推:预言家死亡,而局势、身份尚未明朗,只能依靠猜测来进行投票推人。
挡刀:多指村民假装有身份或者跳出神的身份吸引狼人刀自己,从而保护神职玩家。
捞:指为发言不好的玩家开脱,避免其被抗推的发言行为。也指女巫夜间救人的行为。
穿衣服:一般是指的一名非该身份的玩家认该身份,比如狼人认女巫,就是狼人穿女巫衣服。
自证身份:可以用技能证实自己的身份。比如白痴翻牌不死。
划水:不怎么发言或者发言没有信息没有意义。
狼坑:狼人的位置、号码。
聊爆:指玩家在发言中,不经意的暴露自己的狼人身份。
贴脸:指通过非逻辑的方式使自己在游戏过程中获益的发言,如“我发誓XXX”,“我是SS我XXX”等。这类发言影响游戏平衡,对其他玩家不公平,通常游戏中是禁止这种无脑的贴脸行为。
带走:有身份的牌发动技能使其他玩家出局,如女巫毒药,白狼王自爆,猎人开枪等。
开枪:指猎人死的时候发动技能开枪带走一名玩家。
(狼人杀术语)
三、警长竞选阶段
上警:指第一天白天举手参与竞选警长竞争警徽的行为。
警上:指参与了警长竞选的玩家。
警下:指没有参加竞选警长的玩家。
警徽流:指预言家为了防止夜间被杀或者第二天狼自爆无法发言,提前说明晚上的验人顺序,这样能让好人阵营在预言家出局的情况下获得更多的验人信息。
撕警徽:通过投票将警长放逐出局的行为。
吞警徽:狼人在竞选警长阶段选择自爆,这样本局将不再拥有警长。
退水:竞选警长的玩家在警上发言完毕之后决定退出竞选的行为称之为退水。
金水:预言家查验的好人。
查杀:预言家查验的狼人。
反水:一般指预言家给你金水但是你不认这个预言家,不接金水而且反对他的行为,称为“反水”,通常反水的玩家是真的预言家。
反水立警:警上A玩家跳预言家给B玩家发金水,B玩家选择跳预言家竞选警长,则称B玩家行为为“反水立警”(一般玩家反水立警不退为真预言家,被反水则多为狼人)。
真金水:确定的真预言家验出的好人。
双金水:真假预言家都给同一个玩家发金水,则称双金水(双金水为铁好人)。
双查杀:真假预言家都给同一个玩家发查杀,则称双查杀(双查杀为铁狼)。
银水:女巫夜间用解药解救的玩法。
对跳:有两个或者两个以上的玩家跳同一个身份牌,则称之为对跳。
悍跳:指狼人比较强悍的冒认某种身份牌,比如狼人认预言家则称为,悍跳预言家。
场外:指与游戏无关的一些因素,如夜晚的动静等。
自爆:承认自己是狼,然后让法官终止发言立即进入夜晚,并且有指刀权利。
屠城:狼人或者好人某一边全部出局,游戏结束。
屠边:狼人、村民、神民某一边全部出局,游戏结束。
倒牌:死亡或者被放逐,出局。
遗言:死后的发言。
前置位:相对而言,同一轮里比较早发言的玩家。
后置位:相对而言,同一轮里比较晚发言的玩家。
末置位/归票位:同一轮里最后一位发言的玩家。
PK:在投票环节出现两个平票玩家,则该二位玩家进行多一轮发言,其余玩家进行投票,并只能在其中选择,此二位玩家行为称之为PK。
8. 中世纪的女巫的服装的特点
在中世纪的欧洲最黑暗的时刻,每天都有年轻女子被迫害,甚至被活活烧死。当然,这些年轻女子一般被认为“女巫”或“巫女”。她们被迫卷入“女巫”恶潮,而应对这场恶潮的就是“猎巫行动”。
这场行动从1480年延续到1780年。这个时间段比较有意思。在此之前,西罗马帝国灭亡,欧洲进入延续千年的中古时代,天主教神学成为当时的思想主流,也是唯一意识形态;在此之后,欧洲则完成了地理大发现,资本主义与工业革命方兴未艾。综合来看,处于中间的这个时段无疑是思想转变和斗争时期。
而这一切都和宗教有关。当时的情形大致是这样的。中世纪末期,社会体制土崩瓦解,主导人们思想的宗教进入分裂时期,甚至还发生了基督教会巴比伦流亡的事件。同时,欧洲还发生了宗教改革,天主教与基督新教对抗激烈,并牵扯到世俗政权。人们的精神世界飘忽不定,人际关系变得紧张起来。
当然,如果人们生活安定,这也倒没有什么。偏偏当时兵事不断,又发生了一系列的自然灾害和瘟疫疾病,社会越发动荡不安。
如英法百年战争。金雀花王朝治下的英格兰王国和瓦卢瓦王朝治下的法兰西王国进行了长达100多年分4个阶段的战争,大量百姓痛失家园和无辜丧命,具体伤亡数字未知。但西方历史学家指出“百年战争是一场持续百年的屠杀游戏。”“战争打了一百年,人民也哭了一百年。”
又如黑死病,也就是欧洲中世纪大瘟疫,席卷整个欧洲,夺去了夺走了2500万人的性命,占欧洲总人口的1/3。
总之,社会一片黑暗,大家信仰又发生动摇。我们常说,事出反常必有妖。欧洲人同样这么认为。这个“妖”,一开始人们认为是魔鬼(撒旦),后来是巫师,最后则具象为女巫。
为什么一定是女巫呢?
要知道一开始女性在欧洲社会的地位并不低,尤其是在日耳曼传统文化地区,社会地位就更高了。但是,基督教来了之后,情况发生改变,教会直接将矛盾对准女性,并捏造了女巫的丑恶形象,乃至形成了欧洲独特的女巫文化。大家可以通过下面的绘本感受一下:
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1484年,罗马教皇英诺森八世颁布敕令:“(女巫们)绝不可被饶恕,她们十恶不赦、荒淫无耻。”
巫师追猎运动就此开始。在接下来的300多年里,人们以猎杀女巫之名,通过宗教裁判所和世俗政权,处死了十万人,其中就包括大多数的女性。
值得一说的是,猎巫行动并非针对宗教内女巫这么简单,一定程度上是在打击异端邪教,而大行杀戮,大量被指为“异端”的无辜群众自然也就难以幸免。