1. 服装3d模型
3d模型就是三维的、立体的模型,D是英文Dimensions的缩写。 3D模型也可以说是用三维软件建造的立体模型,包括各种建筑、人物、植被、机械等等,比如一个大楼的3D模型图。3D模型也包括玩具和电脑模型领域。
中文名
3D模型
外文名
3d model
制作软件
ug/SW/proe/catia
应用范围
建筑、游戏、家具、工业、机械
分类
3D模型也分为:人物,交通运输,建筑装饰,家具电器,机械,动物、怪物、植物,服装,饰品,日常用品,乐器,艺术品等等。
2. 服装3d模型下载
可以快速实现设计者的构想
3. 3dmax服装建模
常用的有三种方法:
方法1: 三点照明:主光表示太阳,辅助光,侧面照射.背景光,建筑后上方.这个很简单,就不多说了.注意建筑下面添加灯光,体现地面反弹的效果. 方法2:聚光灯阵列 在建筑的四周创建8个聚光灯:0.1 ,阴影,淡蓝,阴影大小和采样(256,16),从四面八方照射. 然后复制三层,这些表示”天光”,阴天效果. 再创建目标平行光,表示太阳,光线跟踪阴影,0.5,淡黄色.入射角大概在45度. 然后创建地面反弹效果,其实在建筑下方放置灯光. 方法三: 天光+目标平行光 渲染-->高级照明-->光跟踪器,使用光跟踪器渲染,速度慢,但效果相当地不错. 简单的是这样的,不过还有很多参数需要调整. 你慢慢实验下把.
4. 3d衣服建模
有前途
近几年建模市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一态势,但是3D建模行业人才紧缺的现象也随之越发明显。所以就业方面是完全不用担心。
一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪30+。目前国内动漫游戏产业已经非常成熟,需要大量优质青年加入游戏美术行业,在游戏企业里可以成为优秀的次世代场景模型师,次世代角色模型师,底模手绘贴图模型师。成功进入游戏企业之后经过项目的锻炼,薪资也会有所提升。
二、建模师就业方向
1、游戏建模师
主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景建模师的工作就是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色建模师的工作是根据游戏人物或怪物(NPC)的原画设计图建造游戏人物,怪物/NPC等角色的3D模型。
2、影视建模师
根据影视原画设计师给的原画稿件影视剧中的人物、动物、怪物、道具、机械、环境等物体的模型。
3、工业建模师
工业建模分为室内和室外两种,在制作模型的过程相比于游戏建模更加简单,但是更注重尺寸标注和制造标准。
4、次世代场景建模师
熟练使用3Dmax、maya、ZBrush、Ps,根据项目需求中的文字描述及场景原画制作高精度3D静物模型。
5、次世代角色建模师
具有深厚的美术功底,富于想象力和创造力能够准确表现人物形象和结构比例增长雕刻高面模型并且具备一定的手绘能力,熟悉贴图绘制,能贴图表达各种质感。
6、医用及vr模型师
根据实际需求制作人体器官和医用聚械等三维模型或是vr游戏模型等。
不过建模渲染对电脑配置要求可不低,所以很多的3d设计师们都选择呆猫桌面云来一起配合工作
呆猫桌面云依托强大安全体系,面向影视特效、电影动画、建筑可视化、游戏制作、工业汽车设计等多行业应用,支持ZBrush、Maya、3ds max等众多CG行业内容制作软件,助力异地团队协同办公、共享存储,降低用户固定资产投资成本的同时,让更多艺术家把时间花在创意设计上,大幅度提高工作效率。
5. 服装店3d模型免费下载
可以加盟个特色店,可以考虑开家特色的动漫店,动漫包括益智搞笑、饰品礼品、文体用品、家居用品、模型玩具、个性DIY、 服装鞋帽、 电脑设备用品、网游周边等多个系列的产品,针对8-35周岁的消费人群,更加广阔,更有发展前景。我朋友就开了一家AA国际动漫店,不仅有新奇实用的动漫周边产品,还有时尚个性的动漫DIY创意制作,动漫COSPLAY摄影写真和精美的动漫服装道具,这些正是现在年轻人最青睐和追求的东西。国内首创的多元化互动式经营,带给漫迷们全方位的娱乐和体验,更具竞争优势,市场前景更加的广阔。
6. 服装3D模型
3D打印机打印出来的只是形状,打印出来的材料是塑料,至于塑料的衣服,鞋,玉石,钻石也能接受应该是没问题的,3D打印机现在一般应用在模制作的试样,只要你努力,衣服,鞋,玉石,钻石这些东西不必用打印机打印出来。 首先先建立数据,然后得有个打印机。其实打印服装很简单的,看是桌面级别的打印机还是工业级别的打印机,一体打印的话是选择工业级打印机,如果想要自己切分黏贴的话就是做面积打印机。打印价格和耗材也不一样。这个成本有多有少。穿是可以穿,但是会比较硬,没有弹性。如果要有弹性的,打印机就要上百万了,打印出来的费用也很高。
7. 3d服装建模
对于衣服基础模型,
3ds max中所有类型的多边形建模使用Polyboost工具,多边形绘制subtool很适合这种类型的工作,也适合重新拓扑整个角色的结构。
以导入的中等分辨率模型为基础,只用了几分钟就建模好了长袍的第一部分。尽可能将多边形保持为四边形,以便在雕刻包中平滑细分。
模型处理好之后,将每一个模块导出为OBJ格式,并将它作为subtools添加到ZBrush中的主要角色模型上。
如果想在最高细分级别上制作所有细小的褶皱,就要在一开始就细分模型。
用Clay笔刷(也可以使用Move笔刷)挤出一些有趣的区域,然后增加中等分辨率级别,使用projection笔刷投射一些细节到衣服模型上。记住,要保证ZSUB是打开的,笔刷强度要很低。
尽量在垂直于视口(其他位置会造成奇怪的模型扭曲)的表面工作。
为进一步雕刻准备好材料之后,切换到最高细分级别,然后开始使用调整过的标准笔刷。修改了gravity strength选项、笔刷模式和alpha。
针对笔触之间的平滑转换,可以选择使用标准粘土笔刷,这样创建褶皱的时候,就可以或多或少地创建“自由样式”。时不时地使用Flatten笔刷也是个不错的技巧。
8. 3D服装设计
clo3d中文官方版为广大从事服装设计领域的朋友们提供了一个可以进行三维服装设计的工具,有了它你不仅可以更加直观的来进行各种设计,而且相应的材质包让你更好设计出你想要的效果,给你方便好用的设计体验!clo3d是一款功能强大的三维可视化服装设计软件,它可以帮助用户建立服装样式,也可以创建服装模型,帮助设计师预先设计样板,从而将设计完毕的服装图纸和设计数据发送给工厂制造,使你能够创建多层和复杂细节的服装。